报告:2022年全球手游广告支出高达267亿美元,买量单价越来越贵

在Appsflyer最近发布的《2023手游营销现状报告》中,该公司分析了380亿次游戏安装,对影响2022年的关键趋势进行了深度解读,报告发现: 安卓游戏总安装量同比增长了8%,iOS平台同期同比减少5%,反应了应用营销者仍然在面对苹果隐私政策改变带来的挑战。2022全球手游安装广告消费规模267亿美元,其中,得益于高成本大规模的特点,美国市场贡献了122亿美元,排名第二的日本市场与冠军相差较远,广告消费为20亿美元。

整体来看,美国2022年安卓手游安装量同比增长19%,但iOS安装量则同比下降1%。从2021年第一季度到2022年第四季度,iOS平台的CPI增长了88%,达到了每次安装成本3.75美元,因为iOS营销者必须接受更高的价格才能得到高价值用户,同比增长率达到35%。 2022下半年比上半年的内购收入降低了7%,而iOS环比下降13、安卓下滑6%,主要是因为经济下行似乎影响了玩家消费,导致RPG和棋牌等高内购收入品类的营收下降。安卓棋牌游戏同比增速达到48%,是第二名超休闲游戏的三倍多,是解谜和PRG品类增速的五倍,棋牌游戏引领iOS增长,增幅达到了17%。

2022年两大平台的广告投放金额都有增长,达到了267亿美元,美国以122亿美元占据了将近一半的广告消耗。由于高流量和高成本原因,美国成为了全球竞争最激烈的手游市场。相对而言,发展中国家的手游广告投放增长较为持续,因为这些区域的投放成本比美国低很多。

从游戏品类来看,消除、解谜和棋牌等头部三大品类占据了买量投放金额的44%。其中,消除游戏占据了20%,解谜游戏占比5%左右。另外,棋牌和消除品类占据了iOS平台广告投放金额的三分之一。

在2022年,手游内购趋势出现了同比下滑,安卓平台受影响更为明显,同比下降了14%,iOS平台则仅减少了1%。(消息来源:广东新快报社)

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