微信广告推出“小程序流量主代运营”模式

1月11日消息,微信广告宣布联合微信开放平台,推出“小程序流量主代运营”模式,通过为服务商(即“小程序代开发服务商”)提供官方产品能力,支持其协助小程序商家进行流量变现,共享广告收益,获得可持续商业化收入补充。

据悉,平台支持服务商和小程序商家自定义设置分账比例,在小程序内完成授权流程同时,可一步到位确认分账比例。微信广告每半月进行分账结算,免去服务商与商家之间二次结算的财务流程。同时,服务商通过使用“模板小程序”能力,预置广告能力,实现小程序商家批量覆盖,降低广告组件接入成本,提升开发效率。

以下为具体步骤:

步骤一:开通“流量主代运营”功能

服务商登录微信开放平台,进入 “管理中心-第三方平台-流量主代运营”,申请开通,并补充管理员信息和财务资料即可。

步骤二:确认广告变现方案

首先,建议服务商熟悉不同广告组件。

其次,了解广告收益的构成和提效方法论,按照 “找关键路径-定差异策略-接广告组合”3步走,找到最佳变现方案。

最后,关注广告运营规范,避免因错误使用导致违规。

步骤三:商家触达,授权签约

在广告变现前,服务商需要进行 “权限集配置 - 分账比例设置-商家触达”,商家需要完成“授权签约”环节。

1. 权限集配置:服务商通过微信开放平台新增“流量主代运营”权限集(id135)。

2.分账比例设置:平台支持服务商灵活针对商家设置不同分账比例,满足差异化收益分配。

3.商家触达&授权签约:基于平台权限集授权/更新流程,商家完成授权签约即可委托服务商进行广告变现,同时完成分账比例确认。

步骤四:广告上线管理

针对已完成授权签约的商家,服务商可通过判断哪些小程序已满足变现门槛,再通过广告接口来进行广告上线;同时,也可进行接口二次封装,支持商家个性化管理需求。

步骤五:收入结算分账

广告上线后,服务商与商家可在各自后台查看广告数据和进行收入结算。

服务商可进入 “微信开放平台-管理中心-第三方平台-流量主代运营-财务管理” 完成操作。

小程序商家可进入 “微信公众平台-流量主-财务管理-收入结算” 完成操作。(消息来源:微信广告助手)

微信官方回应切断抖音外链,但淘宝链接仍可正常跳转

1月10日晚间,有媒体报道,抖音链接目前在微信内既无法直接打开、也无法复制完成跳转,甚至要通过图片OCR识别进行文字提取的情况。但微信内淘宝链接仍可进行复制,完成在淘宝内的链接跳转。

微信团队深夜回应称:为保障用户体验、保护用户数据安全,微信长期保持着对外链内容的严格规范管理,坚决打击给用户造成诱导、骚扰的特殊字符集、特殊标识、特殊代码和各类口令。针对影响用户体验和隐私安全的外链内容,微信将不断优化管理举措,继续营造绿色、健康的网络环境。虽然这份回应并未对为何自抖音转出的信息无法复制予以说明,但腾讯人士表示淘宝的链接能打开是因为不包含乱码字符,“正常链接都可以”。(消息来源:第一财经)

Facebook和Instagram禁止基于性别向青少年投放定向广告

《华尔街日报》1月10日消息,Meta Platforms将不再让广告客户根据性别在Facebook和Instagram上针对青少年投放定向广告,这是旨在收紧该公司针对年轻用户广告政策的更广泛改革的一部分。

该公司在周二的一篇博文中说,Facebook和Instagram上的用户活动也将不再被用来针对青少年投放定向广告。该社交媒体公司表示,对某些Instagram帖子或Facebook页面的参与度将不再决定青少年将看到的广告类型。

Meta表示,年龄和位置将是Facebook或Instagram向年轻人展示广告时使用的唯二信息。

微信视频号用户总时长接近朋友圈80%,原创内容播放量提升350%

在 2023 微信公开课 PRO 上,微信官方表示,原创生态是平台健康持久发展的基石。

视频号官方表示,过去一年,视频号内容生态日渐繁荣,消费时长正逐渐接近朋友圈。通过不断完善服务,升级创作者流量和荣誉激励,2022 年日活跃创作者数和日均视频上传量同比涨幅均超过 100%。

据称,2022 年视频号对搬运账号采取更严管控,同时发布原创声明能力进一步保护创作者。去年,平台原创内容播放量同比提升 350%。

官方表示,过去一年,越来越多用户进入直播间,视频号看播同比增长 300%,看播时长同比增长 156%;开播时长同比增长 83%,优质开播同比增长 614%。

此外,目前微信视频号用户总使用时长接近朋友圈 80%,基于算法的推荐播放量同比上年增长 400%,创作者活跃度同比涨幅超过 100%。

微信官方透露,2022 年,视频号泛娱乐内容播放量同比增长超 185%,泛生活内容播放量同比增长 291%,泛知识内容播放量较上年同期增长 109%,泛新闻内容同比增长 237%。万粉作者数量同比增长 308%,爆款内容数量同比增长 186%。(消息来源:IT之家)

与央视春晚合作直播带货?遥望科技称“正在洽谈中”

近日,有媒体报道称,央视兔年春晚有意与直播电商上市公司遥望科技进行独家直播合作,重启春晚预热节目《春晚GO青春》。

1月10日,有投资者向遥望科技进行求证,对方回应表示,有关业务正在洽谈中。

消息还称,包括贾乃亮在内的多位遥望头部主播或将在大年三十春晚当天,在春晚后台开启直播带货,春晚演出嘉宾们将轮番做客直播间。

或受此消息影响,1月9日,遥望科技股价大涨8.48%;10日股价继续高开高走,截至发稿,企业股价已逼近涨停板,报16.32元,总市值148.7亿元。

公开资料显示,遥望科技是一家以直播为核心的综合型科技企业,2010年11月成立于杭州,2018年布局直播电商领域,同年完成资本化于A股上市。

目前,遥望科技是直播电商行业首个且唯一一个完成抖音、快手、淘宝三平台全域布局的头部企业。(消息来源:观察者网)

Facebook采取新广告技术:住房广告将更贴近目标受众

1月10日消息,Meta 表示,该公司已开始实施一项技术,旨在改善向Facebook用户展示住房广告的公平性,这是该公司去年6月与联邦官员达成的和解协议的一部分。采用新的在线广告做法是美国司法部、联邦住房官员和Meta就针对这家科技公司的住房广告歧视指控达成和解的关键组成部分。

Meta新采用的方差缩减系统依赖机器学习技术,旨在向受众展示更贴近广告条件的目标受众的住房广告。(消息来源:界面新闻)

瑞银:中国在线广告收入将从二季度开始强劲反弹

瑞银互联网团队看好2023年的传媒板块,因为互联网主要的变现方式是广告。“2022年,企业营销预算大幅萎缩,在线广告收入增速只有4%。我们判断,2023年增速将恢复到15%左右”,在1月9日举行的第23届瑞银(UBS)大中华研讨会上,瑞银证券中国互联网、传媒、教育行业分析师刘耀坤做出这一预测。

刘耀坤表示,瑞银对以往经济衰退期间广告增长的分析表明,广告需求的恢复往往会滞后于GDP一个季度左右。瑞银预计,中国的GDP增速将从2022年的2.7%恢复到2023年的4.9%,国内在线广告收入的增速已在2022年三四季度触底,2023年一季度仍将受疫情影响,但从2023年第二季度开始,将出现强劲反弹。(消息来源:财新网)

小红书取消品牌标记,弱化用户广告感知

小红书对于蒲公英品牌标记组件进行升级,原有的“品牌合作标”升级为“品牌标记组件”,品牌方可基于营销诉求自主选择展示或不展示。如果品牌方愿意,博主的报备笔记中将不再展示“合作标”。

值得一提的是,1月5日之前,已发布及已下单未发布的蒲公英笔记均不再默认展示品牌合作标。这表明小红书正在进一步弱化用户对于广告的感知,给予用户更接近于普通笔记的体验。

2022年全球收入最高的30家游戏公司:腾讯、网易和米哈游位列前三

近日,移动应用市场研究公司Appmagic公布了2022年全球手游业务收入最高的前30家发行商。在这些发行商中,中国厂商腾讯、网易和米哈游占据了前三席,跻身Top10的芬兰发行商Supercell也是腾讯控股的一家子公司。除此之外,三七互娱、灵犀互娱、趣加和莉莉丝也进入了这份榜单的前30名。

Appmagic数据显示,在2022年,腾讯手游业务的总收入达到了63.37亿美元,营收排名前三的手游产品依次是《王者荣耀》(约22亿美元)、《PUBG Mobile》(17亿美元)和《英雄联盟手游》(3.57亿美元)。此外,《云顶之弈》、《穿越火线:传奇》(CrossFire: Legends)和《胜利女神:NIKKE》2022年收入分别达到了2.39亿、2.37亿和1.53亿美元。值得一提的是,《胜利女神:NIKKE》是韩国工作室Shift Up研发,腾讯海外游戏品牌Level Infinite发行的一款二次元射击手游,自去年11月发布以来市场表现出众,上线首月营收就超过了1亿美元。

2022年,网易的手游业务收入约为22.9亿美元。作为网易旗下最畅销的手游产品,《梦幻西游》去年营收达到了6.01亿美元,战术竞技手游《荒野行动》(2.28亿美元)和《暗黑破坏神:不朽》网易版本(1.68亿美元)的收入则位列第二和第三。(注:在其他国家和地区,《暗黑破坏神:不朽》由暴雪发行。)

在刚刚过去的一年里,网易还有另外3款手游营收超过1亿美元,它们分别是4X策略游戏《率土之滨》(1.61亿美元)、生存冒险游戏《明日之后》(1.41亿美元)和战斗RPG游戏《阴阳师》(1.04亿美元)。

在米哈游2022年17.2亿美元的手游业务总收入中,绝大部分来源于《原神》(15.6亿美元)。不过,《崩坏3》去年的营收表现也很不错(1.3亿美元),律政恋爱推理手游《未定事件簿》的收入则达到了2300万美元。

Playrix是2022年全球手游业务收入排名第四的发行商,全年收入超过16亿美元。整个2022年,《梦幻家园》、《梦幻花园》的营收分别达到了4.89亿和4.29亿美元,此外,《Fishdom》(3.57亿美元)和《Township》(3.27亿美元)的营收数据也相当抢眼。

动视暴雪子公司、畅销三消手游《糖果传奇》的开发商King在榜单上排名第五。2022年,《糖果传奇》的年收入首次突破10亿美元(10.3亿美元),《糖果苏打传奇》营收约2.87亿美元,《农场英雄传奇》(7200万美元)、《泡泡女巫传奇》(3000万美元)和《糖果朋友传奇》(2900万美元)的营收则低于1亿美元。

韩国发行商NCSoft排名第六,《天堂W》、《天堂M》2022年营收分别达到了5.86亿和4.07亿美元,《天堂2M》也有约1.835亿美元的收入进账。此外,目前仅登陆了韩国和美国市场的MMORPG手游《剑灵2》在去年的收入接近3000万美元。

2022年,日本发行商万代南梦宫的手游业务收入约为11.7亿美元,其中大约7.74亿美元来自日本国内市场。在过去的一年里,万代南梦宫旗下畅销手游产品包括《龙珠Z:激战》(3.68亿美元)、《龙珠:传奇》(1.84亿美元),以及两款“海贼王”IP改编手游《海贼王Bounty Rush》和(1.2亿美元)和《海贼王:寻宝之旅》(Treasure Cruise,1.07亿美元)。

与2021年相比,芬兰公司Supercell在去年的收入下滑了近2亿美元,仅为大约10.5亿美元。Appmagic指出,《皇室战争》和《荒野乱斗》的营收表现不佳,是Supercell去年收入大幅下滑的主要原因。《荒野乱斗》2022年营收1.82亿美元(2021年数据为3.26亿美元),《皇室战争》的营收(2.25亿美元)也不如2021年(2.92亿美元)。不过,《部落冲突》(4.96亿美元)和《卡通农场》(1.33亿美元)在2022年的收入同比略有上升。

在2022年全球手游发行商榜单上,Zynga和Roblox分别排名第9和第10。Zynga旗下畅销手游包括《帝国与谜题》(2.6亿美元)、《萌龙进化论》(1.36亿美元)和《Zynga扑克》(8800万美元),以及《高尔夫对决》(5900万美元)、《哈利波特:魔法与谜题》(6500万美元)、《CSR赛车2》(3200万美元)等一大批年收入介于2500万~7000万美元的游戏。而作为一个游戏创作平台,Roblox去年在移动端的收入达到了8.62亿美元。

Appmagic还公布了2022年手游业务收入排在第11~30名的发行商榜单,详情如下:

11.史克威尔艾尼克斯(《勇者斗恶龙Walk》):8.475亿美元

12.灵犀互娱(《三国志·战略版》):8.29亿美元

13.Moon Active(《金币大师》):8.28亿美元

14.三七互娱(《Puzzles & Survival》):8.27亿美元

15.科乐美(《棒球之魂》):7.86亿美元

16.趣加(《State of Survival》:7.46亿美元

17.Niantic(《精灵宝可梦Go》):7.13亿美元

18.Cygames(《赛马娘》):6.62亿美元

19.莉莉丝(《万国觉醒》):6.55亿美元

20.Xflg(《怪物弹珠》):6.2亿美元

21.Garena(《Garena Free Fire》):6.1亿美元

22.Aniplex(《Fate/Grand Order》):5.79亿美元

23.Playtika(《Slotmania》):5.74亿美元24.Scopely(《漫威神威战斗》):5.63亿美元

25.网石(《七大罪》):5.08亿美元

26.Product Madness(《Lightning Link Casino Slots》):4.93亿美元

27.Nexon(《地下城与勇士手游》):4.85亿美元

28.EA(《星球大战:银河英雄》):4.75亿美元

29.SpinX Games(《Cash Frenzy》):4.61亿美元

30.GungHo(《智龙迷城》):4.5亿美元(消息来源:手游那些事儿)

抖音去年图书销售订单量已突破2.5亿单,广告成交中AD占比达46%

当下,知识创作已经成为新的潮流。据巨量引擎营销观察披露,2022年抖音平台知识创作者数量突破50万,同比增长70%;万粉以上的知识创作者整体规模增幅超90%。 在抖音的知识创作者群体中,不乏国内顶尖高校与教授的身影:截至目前,已经有127所双一流高校、近400位认证的高校教授入驻抖音平台。

通过覆盖发现、逛街、搜索与复购的全域兴趣电商,抖音正带动图书行业强健增长。目前,抖音图书销售订单量已突破2.5亿单,直播、短视频分别带动图书GMV同比增长44%、41%。 抖音方面表示,抖音图书行业的蓬勃发展,得益于高价值人群的渗透、商业化流量的引导与商家自营业务的成熟。其中商业化流量引导成交是图书生意增长主因,广告成交中AD占比达46%,直播、短视频中广告流量引导GMV同比增长118%、292%。