微软:计划在 AI 搜索中引入广告

近日,据外媒援引知情人士消息,微软已开始与广告公司讨论如何利用改版后的新必应搜索引擎赚钱。新必应由生成式人工智能(AIGC)驱动,微软正寻求与在搜索领域所占主导地位的谷歌抗衡。

微软还计划在聊天机器人中推出另一种广告形式,将广告整合到必应聊天机器人中,可以扩展到填充搜索页面的顶部,这可能有助于确保广告不会被进一步推向聊天机器人下方的页面。

媒体代理公司 Horizon media 的执行副总裁迈克尔·科恩在看到必应的演示后表示:「微软似乎有意立即开始整合付费广告,该公司有关这一战略的更多信息可能会在 3 月初公布。」(来源:TechWeb)

抖音电商2022年卖出239亿单商品

据《2022抖音电商平台治理年度报告》显示,2022年抖音电商售出近239亿单商品。平台全年累计拦截超8.4万个高风险新入驻商家,清退28万个不合格精选联盟商家,拦截超95万次违规商品发布,封禁超300万件风险商品。截至2022年年底,用户对商品价值的满意度提升了16%。

Shopify营收暴涨25.4%,跨境电商开始回暖

近日,Shopify公布财报,2022年第四季度营收大涨。

 

财报显示,Shopify四季度营收为17.3亿美元,同比增长25.4%,超过分析师预期的16.5亿美元;四季度GMV为610亿美元,同比增长13%,超出分析师预期592.1亿美元。

 

四季度每月经常性收入(MRR)为1.095亿美元,同比增长7%,低于分析师预期的1.112亿美元。

 

其中,Shopify Plus贡献了3660万美元,占MRR的33%;净亏损为6.24亿美元,而上年同期净亏损为3.71亿美元;摊薄后每股亏损为0.49美元,上年同期每股亏损为0.30美元。

按业务划分,2022年Shopify第四季度订阅解决方案收入为4亿美元,同比增长14%;商家解决方案营收为13.3亿美元,同比增长30%。

从2022全年来看,Shopify的GMV同比增长12%达到1972亿美元,GPV达1061亿美元,占GMV的54%,总营收同比增长21%,为56亿美元。

2022年毛利润增长11%至28亿美元,而2021年为25亿美元。毛利率为49.2%,而2021年为53.8%。2022年的营业亏损为8.223亿美元,占收入的15%,而2021年的营业亏损为2.686亿美元,占收入的6%。


(图源:Shopify新闻中心)

此外Shopify预计,2023年第一季度营收增长将达到“15%以上”,低于分析师预测的20%营收同比增长,因此导致Shopify盘后跌11.03%,报47.5美元。(消息来源:跨境黑马)

2023年1月全球热门移动游戏收入榜发布 ,《王者荣耀》吸金2.5亿美元

近日,移动应用&手游情报平台SensorTower发布了2023年1月全球热门移动游戏收入情况。数据显示,2023年1月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.5亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.1%,海外市场收入占比为5.9%。

本期腾讯《王者荣耀》全球收入2.5亿美元,环比增长29%,同时也是TOP10中增幅排名第2的产品。

同时,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近2亿美元的收入位列榜单第2名,其中,79%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占4.7%。

米哈游《原神》移动端以超过1.5亿美元的收入位列榜单第3名。其中,41.2%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占23.7%,美国市场的收入占10.2%。

榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2023年1月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近70亿美元,同比下降7%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了18.5亿美元,占全球总收入的26.8%。中国iOS市场排名第2,占19.9%;日本市场排名第3,占19.3%。

《羊了个羊》营收破亿,该游戏初始成本仅50万元

2月16日,在2022年度中国游戏产业年会上,《羊了个羊》创始人张佳旭透露,《羊了个羊》营收已破亿,团队由原来10人扩充到20人,并且该游戏初始成本仅50万元。此外张佳旭还表示新游戏已经在内测中,定位为女性向的休闲益智游戏。 

目前《羊了个羊》游戏没有开放内购,仅通过用户观看广告获取道具的模式来赚取广告推广收益。张佳旭称,banner收入可以增加收入,但为了玩家体验,一直未开放banner窗口。(消息来源:新榜讯)

广告营收持续下滑,YouTube CEO宣布将卸任

YouTube首席执行官Susan Wojcicki宣布将卸任,毕业于斯坦福大学的Neal Mohan将接替其职位。

Neal2008年加盟谷歌,此前负责产品和广告业务,2015年成为YouTube首席产品官。分析师Paul Verna认为,最近几个季度YouTube业绩不佳导致Susan离开,而Neal之前比较低调,他是否有足够的领导力领导YouTube回到正轨并不明朗。(消息来源:新浪科技)

抖音电商:2月8日-13日鲜花销售额达去年同期2.5倍

2月15日消息,抖音电商今年情人节相关数据显示,2月8日至12日,香水套装、电动剃须刀、巧克力、口红礼盒的销量相比去年同期分别增长了209%、187%、148%和108%。情人节送礼必备的鲜花同样销量高涨。

2月8日至13日,抖音电商里的鲜花销售额达到去年同期的2.5倍,情人节前1天同城速递的鲜花销售额更是增长迅猛。其中,玫瑰花礼盒、玫瑰腊梅康乃馨组合装、碎冰蓝玫瑰、洋牡丹等花卉产品都颇受消费者欢迎。据了解,本次情人节期间,抖音商城特别设置了“心动情人节”专区活动。专区分为“爆款好物”“心动礼盒”“更多心动好物”三个版块。(消息来源:电商报)

data.ai:1月中国非游戏厂商出海收入榜中,字节跳动排名第一

2月15日消息,data.ai公布2023年1月中国非游戏厂商及应用出海收入排行榜。在非游戏厂商出海收入排行榜中,字节跳动排名第一;在非游戏应用出海收入排行榜中,TikTok排名第一。

具体来说,在2023年1月非游戏厂商出海收入排行榜中,前五名(按排名先后顺序)为字节跳动、欢聚集团、腾讯、美图、睿琪软件。相比去年12月,榜单前四排名没有变化。快手排名第21。睿琪软件排名前进5名至第五,排名上升主要源于旗下家居与园艺(生活时尚)类应用《PictureThis》和个性化(效用和效率)类应用《CoinSnap:Value Guide》,其中《CoinSnap:Value Guide》月度增长达23%。

另外,2023年1月非游戏出海应用收入榜单中,TikTok稳居榜首,BIGO LIVE位居第二,iQIYI第三,CamScanner第四,相比11月排名无变化。快手排名第24。

去年游戏市场收入同比降10%,八年来首次增速下降

中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院共同发布《2022年中国游戏产业报告》。报告显示,去年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%;2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。

这也是游戏产业继2021年规模增长明显放缓之后,出现过去八年来的首次同比增速下降。报告指出,这表明游戏产业发展已进入存量市场时代。(消息来源:澎湃新闻)

微软:搜索广告市场份额每增加1个百分点,每年可带来20亿美元收入

2 月 14 日消息,微软在近期召开的电话会议上,和诸多投资者讨论了由人工智能驱动的新必应(Bing)和新 Edge 所带来的巨大商机。

报告中提及:Bing 在搜索广告市场占比每提高 1 个百分点,可以带来 20 亿美元的收入。

根据Statcounter的数据,必应在搜索市场的份额略高于3%。谷歌占据了近93%的市场份额。必应目前和谷歌存在非常大的差距,因此微软现阶段的目标并不是取代谷歌,而是尽可能多地提高市场份额,而每个百分点的提升都能为微软带来数十亿美元的收入。