市场监管总局发布《广告绝对化用语执法指南》

3月20日 消息:为进一步规范广告绝对化用语执法,保护自然人、法人和其他组织的合法权益,维护广告市场秩序,市场监管总局于近日发布《广告绝对化用语执法指南》,为市场监管部门开展广告绝对化用语监管执法提供指引。

《指南》指出,有下列情形之一的,广告中使用绝对化用语未指向商品经营者所推销的商品,不适用《广告法》关于绝对化用语的规定:

(一)仅表明商品经营者的服务态度或者经营理念、企业文化、主观愿望的;

(二)仅表达商品经营者目标追求的;

(三)绝对化用语指向的内容,与广告中推销的商品性能、质量无直接关联,且不会对消费者产生误导的其他情形。

有下列情形之一的,广告中使用的绝对化用语指向商品经营者所推销的商品,但不具有误导消费者或者贬低其他经营者的客观后果的,不适用《广告法》关于绝对化用语的规定:

(一)仅用于对同一品牌或同一企业商品进行自我比较的;

(二)仅用于宣传商品的使用方法、使用时间、保存期限等消费提示的;

(三)依据国家标准、行业标准、地方标准等认定的商品分级用语中含有绝对化用语并能够说明依据的;

(四)商品名称、规格型号、注册商标或者专利中含有绝对化用语,广告中使用商品名称、规格型号、注册商标或者专利来指代商品,以区分其他商品的;

(五)依据国家有关规定评定的奖项、称号中含有绝对化用语的;

(六)在限定具体时间、地域等条件的情况下,表述时空顺序客观情况或者宣传产品销量、销售额、市场占有率等事实信息的。

此外,有下列情形之一的,一般不认为属于违法行为轻微或者社会危害性较小:

(一)医疗、医疗美容、药品、医疗器械、保健食品、特殊医学用途配方食品广告中出现与疗效、治愈率、有效率等相关的绝对化用语的;

(二)招商等有投资回报预期的商品广告中出现与投资收益率、投资安全性等相关的绝对化用语的;

(三)教育、培训广告中出现与教育、培训机构或者教育、培训效果相关的绝对化用语的。(消息来源:站长之家)

拼多多2022年财报:全年营收1306亿元,研发费用超百亿创历史新高

3月20日 消息:今日,拼多多集团发布2022年第四季度和全年财报。财报显示,拼多多集团去年四季度收入为398亿元,同比增长46%。美国通用口径下净利润为95亿元。全年营收为1306亿元,同比增长39%。

2022财年全年,拼多多总营收为1305.576亿元(约合189.291亿美元),较2021财年的939.499亿元增长39%;归属于拼多多普通股股东的净利润为315.381亿元(约合45.726亿美元),较2021财年的77.687亿元增长306%。

财报显示,在美国通用会计准则下,拼多多去年全年研发费用同比增长15%,金额超百亿元,创历史新高。其中,四季度研发费用同比增长19%,达到24亿元。 陈磊表示,我们将继续加大投入,提升技术能力,将数字化的益处带给用户与合作伙伴,助力创造更多新增长点,更好地服务整个社会。”(消息来源:站长之家)

data.ai:2月中国非游戏厂商出海收入榜中字节跳动排名第一

data.ai公布2023年2月中国非游戏厂商及应用出海30强。在2023年2月中国非游戏厂商及应用出海收入排行榜中,非游戏厂商排名前五分别是(按排名先后顺序)为字节跳动、欢聚集团、腾讯、美图和睿琪软件。在榜单头部的后半段,合合信息科技、赤子城科技、爱奇艺、畅读科技、掌阅科技分别占据了排名的第6位到第10位。此外,百度和哔哩哔哩分别排名第27和第28。

在非游戏应用排名方面,TikTok依旧稳居榜首,欢聚集团的BIGO LIVE紧随其后,继续稳坐榜单前两名的位置。其次是合合信息科技的CamScanner、iQIYI、WeTV、Webnovel。榜单中,字节跳动的CapCut排名第17,与上月相比上升五位;快手出海应用Kwai排名第27,与上月相比下降3位。

群邑:预测2023年中国广告市场将增长6.3%

群邑全球在今日发布的《聚焦中国(China Spotlight 2023)》报告中指出:随着疫情政策放开,包括汽车、奢侈品、传媒、娱乐在内的多个行业都出现了强劲的发展势头。

基于这些积极信号,群邑预计2023年中国广告市场将增长6.3%,扭转上一年度负增长0.6%的状况,重回快速增长轨道。市场的增长复苏,加之疫情带来的消费者行为的变化,将为本土以及全球营销人员带来重要的增长机遇。

巨量千川商品卡推广全面上线

3月17日消息,为帮助商家开拓商城增量、提升推广效率,巨量千川推出首款支持投放至抖音商城的商品卡产品——巨量千川商品卡推广,能够支持拓展抖音商城流量,打通人找货消费链路中的营销场景,为商家带来更高转化效率和更大投放规模。具体来看,使用巨量千川商品卡推广产品,可以助力商家抢占免佣政策先机,提高商城经营效率和投入产出比。当商品卡成为商家加强货架电商运营的重要工具,商家可以利用巨量千川商品卡推广,在进阶运营阶段,借助广告投放实现商品卡流量加速,带动商品卡整体的订单流量持续增长,实现对货品、店铺稳定引流。

此外,可让所投放产品的商品卡出现在抖音商城“猜你喜欢”、抖音商城搜索结果页等黄金流量位,实现商城全量流量覆盖。商家仅需写标题、拉取抖音小店商品头图或上传商品方图,即可进行投放。

美国FTC要求Meta、Twitter、YouTube等提供误导性广告的信息

3月17日消息,据路透社报道,美国联邦贸易委员会(FTC)周四向包括Meta、Twitter、TikTok、YouTube、Snap、Twitch、Pinterest和Instagram在内的八家社交媒体和视频流媒体公司发出命令,要求其提供有关这些平台如何筛选误导性内容的信息广告。

据报道,这些公司都需要提供广告收入和观看次数等信息,包括那些在更容易受骗的产品和服务类别。FTC正在寻求审查和限制具有欺骗性或使消费者接触欺诈性医疗保健产品、金融诈骗、假冒伪劣商品或其他欺诈行为的付费商业广告。FTC消费者保护局局长Samuel Levine表示:“社交媒体一直是骗子的金矿,他们兜售假冒产品和其他骗局,这些骗局近年来让消费者付出了巨大的代价。这项研究将帮助FTC确保社交媒体和视频流媒体公司尽其所能,让诈骗者和欺骗性广告远离他们的平台。”

据此前报道,作为本月早些时候调查的一部分,FTC还要求Twitter交出与所有者埃隆・马斯克有关的一些内部通信,以及有关业务决策的其他详细信息,此命令是在该命令之后发布的。(消息来源:IT之家)

2月全球手游玩家在App Store和Google Play付费近61亿美元

Sensor Tower商店情报数据显示,2023年2月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.25亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95%,海外市场收入占比为5%。2023年2月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费近61亿美元,同比下降8.9%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了17亿美元,占全球总收入的28.4%。日本市场排名第2,占19.3%;中国iOS市场排名第3,占18.6%。

报告:2022年全球手游广告支出高达267亿美元,买量单价越来越贵

在Appsflyer最近发布的《2023手游营销现状报告》中,该公司分析了380亿次游戏安装,对影响2022年的关键趋势进行了深度解读,报告发现: 安卓游戏总安装量同比增长了8%,iOS平台同期同比减少5%,反应了应用营销者仍然在面对苹果隐私政策改变带来的挑战。2022全球手游安装广告消费规模267亿美元,其中,得益于高成本大规模的特点,美国市场贡献了122亿美元,排名第二的日本市场与冠军相差较远,广告消费为20亿美元。

整体来看,美国2022年安卓手游安装量同比增长19%,但iOS安装量则同比下降1%。从2021年第一季度到2022年第四季度,iOS平台的CPI增长了88%,达到了每次安装成本3.75美元,因为iOS营销者必须接受更高的价格才能得到高价值用户,同比增长率达到35%。 2022下半年比上半年的内购收入降低了7%,而iOS环比下降13、安卓下滑6%,主要是因为经济下行似乎影响了玩家消费,导致RPG和棋牌等高内购收入品类的营收下降。安卓棋牌游戏同比增速达到48%,是第二名超休闲游戏的三倍多,是解谜和PRG品类增速的五倍,棋牌游戏引领iOS增长,增幅达到了17%。

2022年两大平台的广告投放金额都有增长,达到了267亿美元,美国以122亿美元占据了将近一半的广告消耗。由于高流量和高成本原因,美国成为了全球竞争最激烈的手游市场。相对而言,发展中国家的手游广告投放增长较为持续,因为这些区域的投放成本比美国低很多。

从游戏品类来看,消除、解谜和棋牌等头部三大品类占据了买量投放金额的44%。其中,消除游戏占据了20%,解谜游戏占比5%左右。另外,棋牌和消除品类占据了iOS平台广告投放金额的三分之一。

在2022年,手游内购趋势出现了同比下滑,安卓平台受影响更为明显,同比下降了14%,iOS平台则仅减少了1%。(消息来源:广东新快报社)

2月《王者荣耀》吸金2.25亿美元蝉联全球手游畅销榜冠军

3月15日消息,Sensor Tower商店情报数据显示,2023年2月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.25亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95%,海外市场收入占比为5%。

米哈游《原神》移动端以1.86亿美元的收入位列榜单第2名,其中,47.7%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占20.7%,美国市场的收入占8.9%。 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以超过1.4亿美元的收入位列榜单第3名。

其中,73.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占6.1%,日本市场的收入占2.1%。 榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。